仲間内で勝ちたいニトブラ講座~バニガ編~

PS+でのフリープレイ配信で連日盛り上がりを見せてるニトブラ
仲間内で勝ちたいときキャラクターの練度を上げようとするのがセオリーだが
実はニトロプラスブラスターズにおいてキャラクターの練度を上げるのは最後の方の工程になり
それよりも優先して覚えるべき3つの事がある
それが

 


・サポートの有用性
・バニガの読み合い
・コンボブラストの有用性

 

の3つである

しかしサポートの有用性は最早強すぎて"押せばわかる"域に達しているので
今回は一番ややこしいバニシングガード周りのお話をしたいと思う

 

バニガ周りを理解しよう

バニガってそもそもどうなってんの


バニシングガード(以下バニガ)は3F有利の相殺を発生させるシステムであり
投げ及び対応していないガード方向(中段にしゃがみバニガ下段に立ちバニガ)にはバニガは取れない

この相殺と言うのが非常に厄介でバニガをするとバニガをとられた側も動けてしまうのだ

 

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3rdブロッキングメルブラのシールドなら成立すると相手は動けずそのまま確定反撃出来るが
ニトロプラスブラスターズの場合は相手も動けてしまうため確定反撃にはならないのである

しかしこのシステムの厄介なところは「通常のガードでキャンセルできない」ところにある
さらにバックステップに無敵もないため
「バニガ取られたけどガードやバックステップで安全策を取ろう」と言うことはできない

なのでバニガ取られた側が取る防御的な選択肢として「バニガ」でキャンセルするというものがある

 

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一番オーソドックスなバニガとられた後のバニガ「通称バニガ返し」
結構キャンセルの幅が長いので「うわバニガ取られた!」と思ったらガード方向+Dを押して見て欲しい

究極の選択肢バニガ投げ!打撃と投げの二択を掛けよう!


じゃあどうするの?という話だがバニガの読み合いには基本的に最適解と言うものはない
だがとりあえずこれをやっとけばそこそこ強いと言う行動がある
それがバニガ後の打撃と投げの単純二択である

・何故バニガした後の投げが強いのか
ここで投げの性能をおさらいしよう


投げは基本的に投げ抜け猶予が長く、能動的な崩しに使いにくい。
一見すると二択にもならなそうだがバニガ→投げの択に関しては問答無用で強い
そのカラクリはバニガ時の相殺システムにある


実はバニガされた後各種行動でキャンセル可能だが唯一「通常ガード」でキャンセル出来ない
よってこの状況からガードしようとするならバニシングガードをするしかなく
バニシングガード中に投げられると投げ抜け不可なので非常に強い行動として成立するのだ

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長々説明したがダマサレタと思ってバニガを取った後に気分で打撃と投げ打ってみて欲しい
薔薇色のニトブラライフが君を待ってる

 


バニガ相手がめんどくさい!そんなときはコレ!

 


これだけバニガが強いとバニガが擦りたくなるのが人の業
しかしそれは相手も同じでこのバニガに対して初手で返してめちゃくちゃ通ぶりたい欲は誰しもが持っているだろう
バニガに対して咎める手段の一覧を覚えてバニガに対してドヤ顔してやろう!

・中段下段
バニシングガード中はガードの切り替えが出来ないので
小ジャンプや地上中下段ジャンプ着地下段などで攻め立てよう

・投げ
バニシングガードに対する完全回答
バニシングガードを読めたら毎回投げに行くのがベストだが
読み合いに全部勝とうとすると勝ち負け以前にストレスが溜まるので
「バニガ張ってきそうだな」と思ったら投げるようにしてみよう


・様子を見る
バニシングガードは解除時に硬直あるので
目の前で様子を見るのも手
また様子見に対する逆択が地上中段かコマ投げしかない為
地上中段やコマ投げを持ってないキャラには非常に有効


バニガされたらどうしたらいい?そんな時はサポートに頼ってみよう!

 


バニシングガードに対しては初手で読み勝てることが一番だが
上にもチラッと書いたとおり毎回毎回読み勝とうとすると読み勝ってる時はいいが
読み負け(ここでは攻撃に対してバニシングガードを取られることを指す)すると
非常にストレスが溜まってしまうのだ

それがものすごい一点読みや考えに考え抜かれた選択肢ならわからなくもないが
バニシングガードはガードしながらDボタンを押すだけなので
大概は「なんだよガードしながらボタン押してるだけじゃねぇか」っと思ってしまう

上記を見てしまうとバニガされた瞬間こっちはバニガしかできないのに
向こうは打撃と投げをスナック感覚で打ってくると憤慨していしまいそうになるが
実はバニシングガードされたところで実はあまり焦る必要はない
実はバニシングガードされた時の対抗策として非常に有効なキャンセルサポートがあるからである

なんでバニシングされたときのキャンセルサポートが強いのか


前回の記事でも書いたとおりキャンセルサポートがついており
キャンセルサポートをするとそれまでの動作をキャンセルして
発生保証のサポートを出してくれるのだ
つまり

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このようにバニガを取られた時に

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キャンセルサポートをすると

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相手の反撃に対してガードをしつつ一方的に発生保証が付いてるサポートを出せる!


キャンセルサポートすると暗転が発生しこの時に相手が何をやっているかのモーションが見えるため
暗転時にどっちであるかを判断して

ヴァリアブルラッシュ等の無敵技で切り返すことも可能
これが「カンニング」と呼ばれるテクニックの一部である、かなり強いテクニックなのでもうちょっとカッコいい名前を付けたい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


空中バニシングガードについて知ろう!

 


微妙に地上バニガと挙動が違う空中バニシングガード
その大まかな内容についてザッとおさらいしていこう


・とった時の挙動が違う
まず驚くのがそのとった時の挙動だろう
空中でバニシングガードを取ると後ろに大きく下がるのだ
これのおかげで空中バニガの読み合いが少しめんどくさいことになっている

 


・空中でバニガとった!このあとはどうする
バニガを取ったあとは攻撃ボタンを押すのが常道だが
空中でバニガ取ったあとはめちゃくちゃに下がるため
リーチの短いキャラなんかは技を出そうものならスカってしまう

せっかく読みが当たったのにその後の"お前ほんとにそれ知識で降ってんのかよ"という5Bにあたってしまうのは
滅茶苦茶ハゲそうになるのでこの部分でボられない様にある程度安牌な行動を紹介する

・Dでお茶を濁す
後ろに下がってしまうなら有利フレーム取ってるし無理やり前に出てしまおうという発想


・特殊技でキャンセル!
沙耶のJ2Cや村正のC糸、焔の空中A突進等下に急降下できる技でキャンセルすると
後ろに下がらず地上でバニガしたのと同じ感覚で技が出せるぞ!
【画像】
ちなみにすーぱーそに子は普通の攻撃で地上と同じように返せる
やはり"すーぱー"

・何もしない
こちらが空中で垂直ジャンプをしたあとにバニシングガードをとったあと
普通サイズのキャラ1.5人分の距離が離れるので
別に特に近づく必要もない時は様子を見てみるのも良い

 

対空でバニガした後に空中バニガされるとやにわにめんどくさい!?そんなときはこれ!


対空面としても非常に優秀なバニシングガード
実はそのまま対空技を押すのがなかなかに強い行動なのだが
相手がバニガを貼り返せるのでめんどくさい上に
このバニガを読んで空投げしに行くのは結構億劫なので
この空中バニシングガードをちょっとした工夫で懲らしめていきたいと思う

 

・対空バニガのあとは大人しくガードして着地を狙え!
対空バニシングガードを空中バニシングガードは空振りすると着地の際に隙が残るので
対空でバニガ→相手のバニシングガードを読んで何もしない>着地に技を合わせる
と相手の着地を狩ることで空中バニシングガードにお仕置きしていこう

 

 

 

 

 

バニガ周りは慣れると格段にニトブラが面白くなるので是非活用して欲しい

次はコンブラの重要性について書きたいと思います。

 

 

ニトロプラスブラスターズ 超入門用スターターキット 今日からはじめるニトブラ

ニトロプラスブラスターズにおいて、入門書的なスターターキッドがないのは辛いと思い、乱文ながら書かせていただきました。

 

少しでもニトロプラスブラスターズに興味を持ってくれれば幸いです。

 

新しくやる格闘ゲームで楽しくやるための工夫とか

一緒にスタートできる友達や知人を見つける
さあいざ始めようとしても既存プレイヤーとやることはハッキリ言っておすすめしない、よくわかんないうちに赤く光られて負けてしまうからだ。

やはり人がいてのモチベーションであり対戦格闘ゲーム、コレさえ突破できれば後の攻略部分はオマケにすぎません。 

 


コンボは短くても完走を目指そう!
このゲームに限らずコンボミスって確定反撃もらったりするのは、めちゃくちゃ痛い上にストレスの原因にもなる。
コンボは短い事に越したことはないのでしっかり決めていきたい。

 

オススメ練習法
トレモしたのに実戦で決まらないそもそもトレモが上手くいかないと言うジレンマを抱えたことはないだろうか?
コレは実はある方法で簡単に治ったりするのだ。

 

 

練習法1:トレモが上手くいかない→できるコンボからやってみる

なんか5~10回ぐらいやってできないコンボはとりあえず後回しにする
格闘ゲームは筆記試験でもなければ実技試験でもないのでまず「できないものはできない」と片付けてしまうのが衛生上良い。
格闘ゲームを楽しく長く遊ぶコツはストレスを貯めないことである。

 

練習法2:トレモしたのに実戦で決まらない→できるorできるようになったコンボを把握したら今度はCPU相手に決めてみる
トレモでは決まるが実戦では決まらないのは、「動いてない相手に」コンボするのと「動いている相手」にコンボすることの難易度の差がそうさせてしまうのが原因。
できるようになったコンボは弱いCPU相手に決めて確かめてみよう。

 

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微妙に遠回りに見えることが近道だったりする

 

何故今ニトブラなのか~実はめちゃくちゃパチャれるニトロプラスブラスターズ


コンボが簡単
格闘ゲームと言えばこのコンボと言う概念が一番の壁になるだろう、しかしニトロプラスブラスターズ
ABC→必殺技→(サポートキャンセル)→6Aエリアルorゲージ消費など、最初覚えれば後は段階的に覚えられるコンボ構成が多い。f:id:charsummer:20170524012646j:plain

ゲージをはけば吐くほど伸びるニトブラ、コンボゲージをはいてダメージを取ることの有意義さを教えてくれる。

 ゲージさえ溜まれば簡単に出る超必殺技
本来ならば631246B+Cぐらいのことをやらければ出ない超必殺技が

コマンドA+Bか
端っこのボタン2つ押し(C+E)
A+DまたはB+Dで出るという超親切設定になっている、実はめちゃくちゃパチャれてめちゃくちゃ光れるゲームなのだ。f:id:charsummer:20170524012923j:plain

ここでもゲージが吐きにくい状態が排除されている、君もボタン同時押しでゲージを履いて相手を殲滅だ!

すべてのゲージが持ち越さず次のラウンドで0から始まる
お題の通りニトロプラスブラスターズはゲージの持ち越しが一切ないため、ゲージを吐きまくって次のラウンドで損をした!ということが一切ない。
目の前のラウンドをとることに終止できる、試合全体の流れを考えなくて良いのでオススメだ 。 

ニトブラで最初に覚えると得する5つのこと


ニトブラ始めるに当たって、これだけは使って起きたい5つのシステム是非活躍していただきたい。

 

 バニシングガードを押せ!(ガード方向+D)重要度★★★★★★


ニトブラのシステムの肝と言えるバニシングガード。
「こちらが3F有利になる相殺が取れる」とても強力なガード、しかもゲージ体力消費無しの完全無料とても重要かつ勝負に直結するレベルのシステムなのだ。
最初の内はあまり気にせず切り返しや防御面で迷ったらとりあえず打って行こう、3rdで言うところのブロッキングメルブラで言うところのシールドの感覚で出してみよう。

上段攻撃はどちらでもとれるが、下段攻撃はしゃがみバニシングガード、ジャンプ攻撃等の中段攻撃は立ちバニシングガードをとろう

空中ガード不能技を防げる空中バニシングガードは空中バニシングガードとった後不自然なレベルで後ろに下がってしまうため反撃が難しい、空中バニシングガード後は回避行動等でお茶を濁そう。

 

 

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バニガを取ってボタンを押せばその凄さがわかるバニシングガード、是非ともレバーを後ろに入れてDを押していきたい。
Dエスケープで動き回ろう!(ニュートラル及び前方向D)重要度:★★★★★


地上と空中で出せる飛び道具無敵の前転。

キャラクターにより性能差はあるものも地上で飛び道具を避けながら接近する手段として使ったり、連携のアクセント、空中で空中ダッシュの代わりに使ったり2段ジャンプの後や空中ダッシュの後など空中ダッシュ変わりに使うなど、使いどころは多岐にわたる。

 

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一部のキャラクターは崩しとしても使えるDエスケープ。ガンガン使っていこう

 

 

パートナーブリッツを使おう(A+DorB+D:パートナーゲージ使用)重要度:★★★★★★

使用可能までに時間経過が必要で能力や溜まる速度に違いがあるものも
のパートナーブリッツ漏れなく「発生保証(※1)」が着いている

 

 

コレだけでも十二分に強いがこのパートナーブリッツ

 

通常技や必殺技をキャンセルして出せるので固めやコンボにも使える
溜まったら積極的に使って行こう!

 ※1 コマンド入力後、技の判定が発生する前に本体が攻撃を喰らっても攻撃判定が後から出る状態のこと。主に飛び道具に多い

 

 

 

サポートをコンボに組み込もう
・サポートでお手軽にコンボを伸ばす
上記でも言ったとおり非常に協力技が揃っており
ABC>サポート>6A>エリアル
だけで立派なコンボとして成立する、ボタン同時押しでお手軽に火力アップできるぞ

 

 

 

 初心者向けオススメサポート  f:id:charsummer:20170524014310j:plain・黒のフランコ
分かりやすい性能と発生の速さ回転の速さ微サーチ使いやすさがウリ
単発ヒット、コンボ中継、固めパーツやバニガ時の攻防まで万能に使える
迷ったらコレ f:id:charsummer:20170524014321j:plain
・石馬戒厳
溜まりが早めでヒット時に膝崩れを誘発するリターン高い系女子
また膝崩れ時はコマ投げや通常投げが入るので通常では組みにくいパーツも組めるようになるのが利点f:id:charsummer:20170524014339j:plain
・アンリ
地面に向かってマシンガンを打ちまくる
溜まりが速くフランコよりは使いづらいが拘束時間が長めで尚且つダメージが高めに設定されているためインスタントにそこそこのダメージを出せる
また地上くらい時はダウンしないのでアンリ>中継>地上よろけ誘発パーツ等の普段は当て辛いパーツを当てやすくなる
その分空中喰らいは浮きの高さによって全段ヒットしないのでダメージがすくなるなるf:id:charsummer:20170524014348j:plain
・さくら
存在判定のある当て身サポートで、サポートに相手の攻撃が当たると攻撃が発動する。
飛び道具やブラストにも反応する
回転が速く当たった時のダメージが大きい
攻めやコンボでのキャンセル要因としてはもちろん、バニガでごちゃごちゃした時や微妙な状態でのお願いサポートとしても使えるf:id:charsummer:20170524014403j:plain・アルシア
回転は遅めだが発生が速く
上から下に高速で落下してくるため、どのキャラでもエリアルからダメージを伸ばしたりできる非常に使いやすいサポート。 f:id:charsummer:20170524014413j:plain・ドラゴン
回転は遅めだが少し溜めてから出すドラゴンブレスがコンボパーツとして優秀で使いやすい
ニトブラの華でもある高火力コンボ入門編としてオススメ
5B5C→ドラゴンでキャンセル→5B5C必殺技これだけでも火力が出るのが高火力サポートの魅力 


VR(ヴァリアブルラッシュ)を使おう!(C+E ゲージ2本消費)重要度★★★★★


新規で格ゲーを始める際に一番実戦でやってしまうのは「ゲージを抱えたままラウンドを取られてしまう」事。
このゲームはラウンド間でのゲージ持ち越しが一切無いのでニトブラでこの現象をやるのは非常に勿体無い。
しかしコマンドが微妙に小難しいかったり
コマンドは簡単なものもリターンに生かしきれずモヤモヤすることもしばしば、しかしこのゲームは端のボタン二つを押すだけで、それなりの結果が出るゲージ消費技「ヴァリアブルラッシュ」があるので主な狙い所を紹介していきたい f:id:charsummer:20170524012923j:plain

はじめたてにおけるモヤモヤポイントがボタン二つで解決するこのシステム、使わない手はない

 主な狙い所
・コンボの〆

A>B>C>(必殺技>サポート>中継パーツとか)>VR>A連打
実はこのVR性能に違いはあるものも漏れなく無敵がついておりコンボの途中で変にブラストしてしまうとブラストがそのまま当たってしまうと言う便利っぷり
これを使ったサポートやコンボブラストを使って相手のブラストを確認しVRで狩ると言うテクニックがあるがそれは後程 

 

・切り返し

このVR実はある程度振り向いてくれるので表裏などに対して非常に強い
相手の厚かましい攻めに対してオシオキしてみよう!  

 

 

 

インフィニティブラストを吐こう!(A+B+C ブラストゲージ消費 1ラウンド一回まで)

重要度★★★★★★

 

 

1ラウンドにつき1度だけ使用可能であり、他のゲームでも緊急回避システムとして使われることが多いいわゆる「バースト」と呼ばれるシステム。


ブラストにも3種類あり

 

普遍的なギルティの青バーストに該当するエスケープインフィニティブラスト

ギルティの金バーストや電撃のパワーブラストに該当するインフィニティブラスト

通常技や必殺技をキャンセルして放つコンボインフィニティブラスト の3つが存在する

 


このブラスト共通点として
・パワーゲージ増加

・体力の自動回復

・発動中必殺技をエスケープアクションでキャンセルが可能


と言う過剰といってもいいぐらいのおまけが付いてくるめちゃくちゃ強いシステムなのだ。

 

バースト使用後はラウンド中に回復せず、またラウンド感の持ち越しもないので、これを吐かずに試合を終えてしまうとすごくもったいないためできるだけ発動することにしよう。f:id:charsummer:20170524015023j:plain

ブラストは能動的に吐けるコンボインフィニティブラスト(通称コンブラ・コンボブラスト)が一番オススメだ

 
ボラれないための気をつけること

投げを抜けてみよう


バニシングガードも通常ガードも投げてしまう「通常投げ」
ダメージも大きめでDエスケープキャンセルからコンボに行ける。
これだけ聞くとこの通常投げが異常なまでに強そうに見えるが、この通常投げ投げ抜けフレームがスゴく長い
捕まれたのを見てからボタンを押して間に合うレベルなので、通常ガード時は落ち着いて投げを抜けたい 。

 

 

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非常にリターンが高い通常投げだがバニガ時やカウンター発生時の投げ抜け不可の時以外は非常に投げが抜けやすい

 

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崩しに使えないと聞くと投げが弱そうに見えるが、このゲームの激強システム「バニシングガード」に無条件で勝てる時点で弱くない。
ニトブラにおいて投げはガード崩す手段では無く「不用意なバニシングガードに対するオシオキ」として考えよう

 プレイアブルキャラクターオススメ度


基本的にキャラゲー色の強い格闘ゲームは「可愛さ(シコリティ)」や「原作が好き(やったことがある)」で選ぶのが最も良い選び方であり
理不尽に難しい技術を要求されない為基本的には好きなキャラクターを選ぶのが良いが
多少の操作の癖の強さ等があるので、ここでは格闘ゲームキャラクターの観点からみたオススメキャラクターを紹介していきたい 。

 

オススメ度:激高

 

 

 

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セイバー
通常技のリーチが長く、コンボにも使いやすい突進技や標準的な昇龍等技が揃っており、操作に癖が少なく直感的にプレイしやすいのが非常によい。
また王風結界中の通常技の削り能力が特徴で。
「なんか技ガードさせてたら体力が結構減ってた」
っていうことが日常茶飯事的に起こるので非常に使い勝手がいい
サポート+エクスカリバーのシンプルで火力の出るコンボなども○

  とりあえずこのコンボ!

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ゲーム内最高レベルのスピードとパワーを持ち合わせたキャラで
今e-スポーツと名高い閃乱カグラのメインヒロインの名に恥じぬ性能をしている
接近攻撃が中心でスタンダードな技がそろっており非常に使いやすい
走って6Aを打つだけでもこのキャラクターの圧力が伝わって来るはず
ダッシュ投げとダッシュ攻撃と覇走のシンプルにめちゃくちゃ強い崩しも素晴らしい

;

 
とりあえずこのコンボ!

 

 


オススメ度:高f:id:charsummer:20170524020333j:plain
ルイリー
リーチは短いものも非常に使いやすい技を持っており、長いDエスケープや性能の良いステップ等で飛び道具などに対して有効な手段を打ちやすく、比較的近づきやすい。
発生の速いドラゴンキックや性能のいい対空6Aやいきなり出せる中下段など
捕まえて崩すという勝ちパターンを覚えやすくおススメ
やられ判定の小ささと高い防御力も非常に良い


とりあえずこのコンボ!

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アル・アジフ
早い移動スピードにダウンが取れる性能のいい飛び道具や昇竜などスタンダードにまとまっており、直感的にプレイできるのが良い。
またガード不能の飛び道具技アトラク=ナチャや移動技ニトクリスの鏡など意外と芸が達者で
6A等の対空面の性能も良く対応力が身に付きやすい
根性値も高いので死ににくいのもgood


とりあえずこのコンボ!

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はぁと
空中Dがホーミングになっている為少々癖があるものも
使いやすい突進技と昇龍拳、二種類の飛び道具を持っており通常技もそこそこリーチがあり使いやすい。
ホーミングを使った崩しや奇襲など、このゲームには珍しく空中から鋭い機動で攻めれる為アクレッシブに動ける。
またVRを始めとした無敵技の性能も高いのも良い


とりあえずこのコンボ!

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牙野原エチカ
複数のコマ投げを持つため若干コマンドが小難しく暴発しやすいものも
非常に速いステップとバックステップ空中ダッシュ。移動距離が長くて速いDや
それに加えてまだまだつよいスライディングや判定の強く多段のJCなどで触りつつコマ投げと打撃で二択を迫る
対空も非常に縦に強く打撃無敵のコマ投げもあるので防御面でも強め

とりあえずこのコンボ!



オススメ度:並 

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アイン
ワンコマンドで移動技+多段の飛び道具という高性能な飛び道具を持ち、ダッシュ等も速く移動するコマンド投げで相手を崩すことにも長けるスピードキャラ。
しかし切り返しが弱く体力が低い為、ある程度の防御ノウハウを覚えないといけない。
自身のミスが響いてくるキャラクターなので、やり込みの甲斐はあるものもある程度格闘ゲーム慣れてる人向けになる。

 とりあえずこのコンボ!
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イグニス
全体的に通常技が長く、横に長く優秀な5Bや上に長い2Bなどを持っており。飛び道具無敵の突進技やトラップ系の設置技コマ投げ、固めのアクセントに使える飛び道具など、技がバランスよく揃っているスタンダード系のキャラクター。

突進が溜めコマンドでコンボや立ち回りにも使う機会が多いので、いつでも出せるように溜めコマンドに対しての慣れが必要。

 

とりあえずこのコンボ!


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モーラ
リーチが短く中遠距離戦で苦戦することが多いものも
昇りディジョン、固めに強いスレッジ、J2Cによる表裏など近距離戦の爆発力が光る。
スキルアップしていけばいくほど面白みが増えるパワータイプのキャラクター。

 とりあえずこのコンボ!
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三世村正
素の移動スピードは早くないものも、蜘蛛の糸を使ったワイアーアクションでの中遠距離が強く。
JBをはじめとした空中攻撃の性能もよく、立ち回りが強い。
地上技のリーチが短めなのと、蜘蛛の糸の挙動に慣れが必要で体力が低く切り返しも弱めなので、経験者向けのキャラクターになる。

 


オススメ度:低

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すーぱーそに子
昇り下段と言うパワーワードで、一時期格ゲー界隈でも話題になったほどのキャラクター。
自身では一切攻撃せず猫やお友達二人を使った遠距離攻撃で戦うテクニカルキャラクター
猫空キャンを絡めた弾幕のような立ち回りと空中での中下段やホールドEを使った固めと崩しが非常に強力
ただし操作に癖があり練習が必要なのと防御力が低いので少し運用が難しい

とりあえずこのコンボ!f:id:charsummer:20170524022042j:plain

オウカ
複数の飛び道具を持つマシーン系デカキャラながら、おしゃれブーツ使った空中機動力が高く、浮遊からの表裏択やお願い昇りJCなどの崩しも強い。
操作も難しくなく非常に楽しくプレイできるキャラクター。


しかし技の発生フレームが遅めに作られており中距離でチクチクやられるのが苦手だったり
またやられ判定が非常に大きい為昇り中段やF式に当たりやすく崩される機会が多いので防御面で苦労しがち 

 

とりあえずこのコンボ!
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アンナ
Cボタンで出る遠距離飛び道具が非常に優秀なキャラクターで
上フォレデなどの設置系飛び道具やホバーを絡めた崩しなどが強力
コンブラセクティオループなどのバーストしにくいコンボも魅力的
しかしコンボが難しいのとダッシュがホバーなので操作に癖があるため練習が必要

とりあえずこのコンボ!

 

 

 

 

 

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沙耶
やられ判定は小さいものも多段で長いの通常技のオンパレードで牽制が強く
肉の腕からの崩しやレンジによって使い分けられる対空などが光るキャラ
しかしコンボがサポートに依存しやすいのと
ジャンプダッシュが遅く機動力がない為立ち回りにある程度の知識と経験が必要になってくる

とりあえずこのコンボ!

 

 

 

 

 

とりあえず「今すぐ遊びたい!」っという人向けに書いてみました。

長くなってしまいましたが少しでもニトブラに興味を持ってくれればいいなと思ってます。

次は「これが出来ると仲間内でデカイ顔できるな~」って言うテクニックを紹介する予定です。

 

 

 

それではまた。